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【分享】一个修改强化剂等炫光的教程

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再右两列是强化剂阶段和强化剂内容,可见系统默认是10个阶段,但目前开放了4个阶段。 我个人认为目前最好的理念是替换,即把3-4阶那种又大又高的炫光用1阶小圈来替代。 若直接删除强化剂,对没开启强化剂的角色没有任何影响。但开启了强化剂的角色脚下光圈会

  再右两列是强化剂阶段和强化剂内容,可见系统默认是10个阶段,但目前开放了4个阶段。

  我个人认为目前最好的理念是替换,即把3-4阶那种又大又高的炫光用1阶小圈来替代。

  若直接删除强化剂,对没开启强化剂的角色没有任何影响。但开启了强化剂的角色脚下光圈会大幅缩小,如下图,如此实战中在区分敌我时会有不便。

  其实最理想的是把强化剂全体换成下图的原始状态,但没办法,effect.pak暂无法修改。

  下图是我替换后的强化剂,我是按职业来替换的,不管是A还是C,不管是1还是4阶,每个职业都是一个强化剂图案。

  先科普下,目前所有的炫光,不管是服装道具、强化剂还是稀有特殊的专属等,都在根目录effect.pak里,但该包封装“诡异”,用UnFSPak解包会丢失大量不可知文件,继而二次封装会因“丢失”文件导致无法比赛的BUG。

  因为无法通过对effect.pak的修改(我是不行),就只能用较麻烦的方式来修改。

  打开itemshop,左列标红的51411471等代表道具标号,每个道具仅此一个,相当月身份证号。

  圈红的87、66、63这一列就是道具炫光,右侧是官方道具名。炫光数字对应的是文档effectitem。

  举个例子,服装“帅气海军服”没有炫光效果,但在其左侧填上数字87,就会获得“黑暗蝙蝠之翼”的炫光效果。

  左侧标红的40050等数字就是炫光编号,跟itemshop文档中第三列的道具炫光相同。右侧第4列是炫光的索引文件名,通过修改就可以改变炫光。

  其中tiger_dunk_black看的出就是稀有特殊白虎的扣篮炫光,右侧的Bip01 Spine3则是炫光部位,比如有的炫光是手,有的是背和脚。

  文档下拉skill_level开头起就是强化剂炫光了。左列10000X是强化剂炫光编号,skill_level-1-1-0等是强化剂ID编号,修改ID编号以达到替换炫光的目的。

  给大家提示个便捷的方法,在表格里用VLOOKUP的公式把text_data_pak文件中skilllvinfo文档目录根据炫光编号10000X进行筛选罗列。

  从中得出炫光10000,ID S L 14-1-0是C强化剂A型1阶段,+2身体,而下面标红的10001,ID S L 14-1-1则是对手的“C强化剂A型1阶段,+2身体”,游戏中是红色圈显示。以此类推。

  所以想替换的伙计们,可以找好skilllevel_icon_pak里的光圈图案及对应text_data_pak文件里skilllvinfo文档的炫光编号,再修改skill_level......的ID编号即可。

  上个实际游戏内对比图,下图左侧的SG西瓜是4阶强化剂,右侧是替换后的效果。

  下图左侧的是比赛内的替换对比效果。4阶大圈被1阶替换,没开启强化剂的无变化。

  那个。。。楼主你好…上次你做了一个比赛中去除按空格显示数据栏的文件,我也收到了,很好用,也非常感谢。可是只能是在比赛中才能看到数据字体,开球的时候和进球之后是无法显示数据的,都是0。能不能劳烦你再捎捎改进改进,让它在不止在游戏进行中显示数据,如果太麻烦就算了,毕竟我们也只是伸手党,也不懂其中的难处,所以不管能不能成,都先谢谢了!

  
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